3DMAX中車輛分兩部分,車頭和車身的運(yùn)行軌跡不一樣在轉(zhuǎn)彎的過(guò)程中怎么才能讓車頭和車身分別關(guān)聯(lián)但又以不一樣的運(yùn)動(dòng)軌跡運(yùn)行?
- 3DMAX中貨車是分為車頭和車身兩部分,在轉(zhuǎn)彎的過(guò)程中車頭和車身的運(yùn)動(dòng)軌跡不一樣,中間作用的是連接抽,同時(shí)轉(zhuǎn)彎時(shí)車輪旋轉(zhuǎn)的幅度也會(huì)和車頭轉(zhuǎn)彎的幅度不一樣,怎么能在讓車頭和車身、輪胎自然的表現(xiàn)貨車真實(shí)的轉(zhuǎn)彎過(guò)程?
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問(wèn)
提問(wèn)者:網(wǎng)友
2017-01-28